Dangerous Gary : le livre de base
Imaginez un groupe de jeunes personnes pratiquant le jeu de rôle.
Imaginez maintenant ce même groupe qui découvre que les donjons existent.
C’est ce que vous propose ce jeu de rôle contemporain, alliant Donjons et Dragons et urbex.
Un peu d’urbex
Si vous êtes sur ce blog, vous connaissez a priori le jeu de rôle et son jeu le plus célèbre : Donjons et Dragons.
Mais vous êtes peut-être un peu moins familier avec l’urbex.
L’urbex (exploration urbaine) est la pratique qui consiste à explorer des lieux abandonnés, interdits ou oubliés — usines, hôpitaux, tunnels, bâtiments en ruine — sans les dégrader, afin d’en découvrir l’histoire, l’atmosphère et les traces laissées par le temps.
Et c’est ça le but de Dangerous Gary : explorer des donjons cachés dans une autre réalité pour y trouver des réponses.
Le monde de Dangerous Gary :
Deux univers collés l’un à l’autre : le nôtre et les donjons. Pour passer de l’un à l’autre, il faut passer le seuil.
Dans l’univers des donjons, vous êtes vous-même, avec un truc en plus : des pouvoirs et capacités spéciales.
Le tout dans la plus pure tradition du jeu de rôle, car ces pouvoirs et l’ensemble des éléments du monde des donjons ont été nommés en hommage au plus célèbre des jeux de rôles.
Mais vous n’êtes pas les seuls à vous intéresser aux donjons.
Deux autres sociétés secrètes participent à leurs explorations, avec des objectifs totalement différents.
Du mystère
Car le but premier de « La Guilde », votre organisation, est d’explorer, de collecter et de résoudre le mystère des donjons et de ses habitants : les monstres.
Mais également de répondre aux interrogations sur la disparition des fondateurs de la Guilde, des archives de cette dernière et sur la mystérieuse attirance des donjons pour les explorateurs.
Et côté règles ?
Un personnage est défini par trois caractéristiques: Force, Dextérité et Volonté, notées de 3 à 18. Lorsqu’il prend un risque, le joueur lance 1d20 : un résultat inférieur ou égal à la caractéristique permet d’éviter le danger.
Il possède des spécialités représentant ses savoirs et savoir-faire, ainsi qu’un atout, un don unique.
À cela s’ajoutent les points de vie, qui mesurent sa santé, et les points d’équipement, qui limitent ce qu’il peut transporter.
Dans les lieux secrets explorés par les donjexeurs, les personnages développent des talents. Il en existe plus de quatre-vingts, regroupés en classes (Clerc, Guerrier, Paladin…), et ils deviennent plus nombreux avec l’expérience.
Enfin, le donjexeur acquiert une dernière caractéristique : l’osmose, reflet de son lien avec les donjons. Trop élevée, elle mène à la disparition du personnage… et à un destin inconnu.
Le livre de base
Le livre de base se présente sous la forme d’un volume au format A5, aux couleurs noire et rouge, de 145 pages.
Il est divisé en 3 parties : le Manuel des donjexeurs (appellation de ceux qui parcourent les donjons, dont les personnages-joueurs), le Manuel des joueurs et enfin la plus grosse partie, le Manuel du Maître des Donjons.
C’est dans cette dernière partie que vous découvrirez tous les secrets de l’univers de Dangerous Gary. Et c’est ça qui fait tout le sel de ce jeu : la découverte de ces nombreux mystères.

