Gutterpunk : guitares, riffs et apocalypse urbaine

Il arrive parfois qu’un jeu de rôle surgisse là où on ne l’attend pas. Un jeu qui ne ressemble à rien de connu. Un jeu qui ne cherche pas à être propre, équilibré ou académique.

Un jeu qui fait du bruit.

C’est exactement ce que propose Gutterpunk, le nouveau projet des Éditions Skaldirion, actuellement en financement participatif.

Et si vous avez toujours rêvé de lancer un riff de guitare magique pour envoyer valser des policiers mutants dans une ruelle d’une ville dimensionnelle… ce jeu pourrait bien être pour vous.

Un monde étrange entre punk, dimension parallèle et cauchemar urbain

Dans Gutterpunk, vous incarnez des punks de notre monde projetés dans une dimension étrange appelée Gutter.

À première vue, ce monde ressemble à une version déformée de notre réalité : du bitume, des zones industrielles, des immeubles sans fin…

Mais très vite, les choses deviennent plus étranges.

Les habitants de ce monde ne sont pas humains :

 

  • les Lambdas, personnages impeccables au sourire artificiel tout droit sortis d’une publicité des années 60
  • les Automates, prisonniers d’une routine éternelle : métro, boulot, dodo

 

Et dans l’ombre rôdent des créatures bien plus inquiétantes.

Dans ce décor étrange, les seuls véritables humains sont… des punks venus de la Terre, perdus comme vous dans cet univers.

Bienvenue dans une jungle urbaine où tout ce que le monde réel perd finit par apparaître : un vieux câble USB disparu, un objet oublié, un déjeuner jeté à la poubelle.

Tout finit par tomber dans Gutter.

 

Le Strip : le cœur battant du chaos

Au centre de cette dimension se trouve le Strip, une longue rue saturée de bars, de clubs, de salons de tatouage et de ruelles étroites.

C’est ici que la musique explose, que les alliances se font et se défont … et surtout que rôde l’Autorité.

Personne ne sait vraiment ce qu’est l’Autorité. Une entité ? Un système ? Un dieu ?

Ce que l’on sait, c’est qu’elle veut imposer la Loi et l’Ordre à tout prix.

Autant dire qu’elle n’apprécie pas vraiment les punks.

 

La musique comme arme : le système RIFF

Là où Gutterpunk devient vraiment original, c’est dans son système de jeu.

Le jeu utilise le système RIFF, basé uniquement sur des dés à six faces, mais avec une idée très particulière : la magie du jeu se transforme en… musique.

Oui, littéralement.

Quand votre personnage utilise ses pouvoirs, il crée un riff musical. Les résultats des dés peuvent être traduits en notes grâce à une aide de jeu fournie dans le livre.


Vous pouvez donc produire un riff réel qui correspond à l’action magique.

Pas besoin d’être musicien pour jouer : le système est volontairement simple et accessible.

Mais l’idée est brillante : le jeu brouille totalement la frontière entre la fiction et la performance musicale.

 

Des punks face au monde

Les personnages sont définis par cinq traits appelés Réglages de RIFF :

  • Audacieux
  • Mordant
  • Empathique
  • Bruyant
  • Spirituel

Ces traits ne représentent pas seulement des capacités physiques, mais aussi l’attitude, la personnalité et l’énergie punk.

Dans Gutterpunk, la force n’est pas qu’une question de muscles. C’est aussi une question d’audace, d’attitude et de créativité.

Les joueurs affrontent les dangers du monde avec leurs riffs, leur attitude et l’aide de leurs camarades.

Parce que dans Gutter, on survit rarement seul.

 

Un livre inspiré des fanzines punk

Le livre de base adopte une esthétique volontairement inspirée des fanzines punk des années 80 et 90.

Au programme :

  • règles complètes de création de personnage
  • explications du système RIFF
  • guide de l’univers et de ses créatures
  • cinq personnages prêts à jouer
  • une aventure complète pour se lancer immédiatement

Le livre comptera 60 pages, en noir et blanc, avec couverture souple couleur.

Les contributeurs recevront également plusieurs aides de jeu numériques :

  • feuille de personnage
  • personnages pré-tirés
  • résumé des règles
  • compteurs de Larsen et de Riff

 

Un jeu né de la scène punk

Le créateur du jeu, John Thompson, connaît bien cet univers. Dans les années 90, il était chanteur dans un groupe de punk rock et a passé une décennie à jouer dans des clubs, des skateparks et des salles municipales.

Gutterpunk est directement inspiré de ces expériences et de cette culture.

On y retrouve la musique, l’attitude, mais aussi les thématiques sociales qui traversent le mouvement punk :

  • contestation de l’autorité
  • critique du capitalisme
  • marginalité
  • liberté

 

Ce projet mérite votre attention

Le monde du jeu de rôle voit passer énormément de projets. Mais certains sortent vraiment du lot.

Gutterpunk coche plusieurs cases intéressantes :

un univers original
✔ un système qui sort des sentiers battus
✔ une vraie identité visuelle
✔ un lien fort avec une culture musicale réelle

Et surtout, il propose quelque chose de rare : un jeu qui ne cherche pas à être sage.

Prêt à faire hurler les amplis ? Si vous aimez les univers urbains étranges, la culture punk et les jeux qui expérimentent avec les mécaniques narratives, Gutterpunk mérite clairement un coup d’œil.

Parfois, sauver le monde commence par un simple riff de guitare. Et parfois, l’utopie ressemble surtout à un gigantesque concert dans une dimension parallèle.

Alors… branchez les amplis.