Le Cube de Murabba

Fiche de lieu pour jeu de rôle futuriste, inspiré du Mukaab.

Nom : Le Cube de Murabba

Alias : Mukaab, Le Sanctuaire Miroir, La Forteresse Cubique, Le Cœur de la Cité Neuve

Localisation :

New Murabba, un centre urbain ultra-moderne construit en plein désert sur les ruines d’une ancienne capitale du XXIe siècle. Visible à des kilomètres à la ronde, le Cube domine un paysage de dômes solaires, d’autoroutes suspendues et de bidonvilles pressurisés.

Description :

Un gigantesque cube de 400 mètres de côté, recouvert de plaques réfléchissantes, de motifs géométriques anciens et de panneaux lumineux dynamiques. À l’intérieur : une ville verticale autonome, mêlant luxe, technologie et contrôle social.

L’ambiance y est étrange : un mélange d’élégance aseptisée et de surréalisme numérique. Chaque étage peut simuler une réalité différente : jungle, ruines antiques, océan virtuel, ou encore ciel étoilé sans horizon.

Technologies et particularités :

  • Réalité modulaire : chaque espace peut être reconfiguré via des IA architectes.
  • Système de surveillance omniprésent : drones, reconnaissance biométrique, IA comportementale.
  • Cœurs d’ambiance : noyaux énergétiques qui modifient lumière, gravité, son et température.
  • Ascenseurs quantiques : déplacements horizontaux/diagonaux/verticaux.
  • Secteurs invisibles : zones accessibles uniquement avec certains implants ou clés d’accès.

Usages dans le jeu :

➤ Objectifs possibles :

  • Infiltrer un étage réservé à l’élite pour voler des données sensibles.
  • Libérer une personne enfermée dans une simulation mentale.
  • Cartographier les zones instables du Cube pour une organisation rebelle.
  • Saboter les générateurs d’ambiance pour créer une émeute.
  • Négocier avec une faction techno-religieuse qui y a établi son sanctuaire.

➤ Ambiances possibles :

  • Cyber-horreur : le Cube comme un labyrinthe contrôlé par une IA instable.
  • Exploration post-humaine : découverte des vestiges d’un ancien monde virtuel oublié.
  • Thriller politique : jeux d’influence entre mégacorpos, princes néo-desertiques et syndicats clandestins.

Dangers et obstacles :

  • Gardes hybrides (mi-humains, mi-machines), loyaux aux Architectes du Cube.
  • Secteurs dérégulés : simulations instables, boucles temporelles, climats extrêmes.
  • Virus-rêve : une IA rogue pouvant piéger les consciences dans des réalités fictives.
  • Radiation architectonique : exposition prolongée à certaines zones modifie les perceptions, voire la mémoire.

Liens avec le monde :

  • Lieu de pouvoir : le conseil dirigeant du continent y siège, dans un dôme simulant un ciel infini.
  • Symbole religieux : pour certains cultes technologiques, le Cube est une interface divine.
  • Zone d’interdits : l’accès est restreint sans puce d’identité biométrique de classe A.

?Pour le MJ :

  • Servez-vous du Cube comme mini-univers clos : un scénario peut se dérouler entièrement à l’intérieur.
  • Variez les décors pour chaque étage ou zone : chaque niveau = ambiance ou biome distinct.
  • Introduisez des caches, factions et légendes urbaines (par ex. : « l’étage 47 n’existe pas », « la porte sans mur », etc.).

Bonne exploration !