Le Cube de Murabba
Fiche de lieu pour jeu de rôle futuriste, inspiré du Mukaab.
Nom : Le Cube de Murabba
Alias : Mukaab, Le Sanctuaire Miroir, La Forteresse Cubique, Le Cœur de la Cité Neuve
Localisation :
New Murabba, un centre urbain ultra-moderne construit en plein désert sur les ruines d’une ancienne capitale du XXIe siècle. Visible à des kilomètres à la ronde, le Cube domine un paysage de dômes solaires, d’autoroutes suspendues et de bidonvilles pressurisés.
Description :
Un gigantesque cube de 400 mètres de côté, recouvert de plaques réfléchissantes, de motifs géométriques anciens et de panneaux lumineux dynamiques. À l’intérieur : une ville verticale autonome, mêlant luxe, technologie et contrôle social.
L’ambiance y est étrange : un mélange d’élégance aseptisée et de surréalisme numérique. Chaque étage peut simuler une réalité différente : jungle, ruines antiques, océan virtuel, ou encore ciel étoilé sans horizon.
Technologies et particularités :
- Réalité modulaire : chaque espace peut être reconfiguré via des IA architectes.
- Système de surveillance omniprésent : drones, reconnaissance biométrique, IA comportementale.
- Cœurs d’ambiance : noyaux énergétiques qui modifient lumière, gravité, son et température.
- Ascenseurs quantiques : déplacements horizontaux/diagonaux/verticaux.
- Secteurs invisibles : zones accessibles uniquement avec certains implants ou clés d’accès.
Usages dans le jeu :
➤ Objectifs possibles :
- Infiltrer un étage réservé à l’élite pour voler des données sensibles.
- Libérer une personne enfermée dans une simulation mentale.
- Cartographier les zones instables du Cube pour une organisation rebelle.
- Saboter les générateurs d’ambiance pour créer une émeute.
- Négocier avec une faction techno-religieuse qui y a établi son sanctuaire.
➤ Ambiances possibles :
- Cyber-horreur : le Cube comme un labyrinthe contrôlé par une IA instable.
- Exploration post-humaine : découverte des vestiges d’un ancien monde virtuel oublié.
- Thriller politique : jeux d’influence entre mégacorpos, princes néo-desertiques et syndicats clandestins.
Dangers et obstacles :
- Gardes hybrides (mi-humains, mi-machines), loyaux aux Architectes du Cube.
- Secteurs dérégulés : simulations instables, boucles temporelles, climats extrêmes.
- Virus-rêve : une IA rogue pouvant piéger les consciences dans des réalités fictives.
- Radiation architectonique : exposition prolongée à certaines zones modifie les perceptions, voire la mémoire.
Liens avec le monde :
- Lieu de pouvoir : le conseil dirigeant du continent y siège, dans un dôme simulant un ciel infini.
- Symbole religieux : pour certains cultes technologiques, le Cube est une interface divine.
- Zone d’interdits : l’accès est restreint sans puce d’identité biométrique de classe A.
️ Pour le MJ :
- Servez-vous du Cube comme mini-univers clos : un scénario peut se dérouler entièrement à l’intérieur.
- Variez les décors pour chaque étage ou zone : chaque niveau = ambiance ou biome distinct.
- Introduisez des caches, factions et légendes urbaines (par ex. : « l’étage 47 n’existe pas », « la porte sans mur », etc.).
Bonne exploration !

