Sous l’ombre des géants: Ein Sof revient

Il fut un temps où Bastion brillait. Une ville-monde, tentaculaire, immense, dévorante. Une cité qui voulait contenir toutes les autres.
Mais Bastion est morte. Elle a été détruite par les Anges.

Puis les Anges, à leur tour, ont été vaincus par quelque chose d’encore plus grand : les Géants. Depuis, ils restent là. Muets. Impossibles à regarder. Inaccessibles. Mais présents et protecteurs.

Et les humains ? Ils survivent.

Dans l’ombre protectrice des Géants, là où ni les monstres ni les vestiges angéliques ne peuvent pénétrer.
Un équilibre fragile s’est établi. Il ne faut surtout pas troubler le sommeil des Anges. Il ne faut surtout pas déranger les Géants.

Alors, pourquoi vouloir creuser plus profond, explorer et découvrir ?

Découvrez un monde brisé, en clair-obscur, entre la lumière dévastatrice des Anges et l’ombre salvatrice des Géants.

Les personnages ne sont pas des héros, mais des chasseurs : explorateurs, trafiquants, chercheurs d’objets maudits et d’offrandes, prêts à affronter des ruines vivantes pour ramener quelques fragments d’ordre à leur communauté.

Découvrez les dæmons, des artefacts imprégnés de l’essence des Anges, aux effets étonnants, parfois dangereux.

 

Une seconde édition

Inédite, retravaillée et augmentée, cette version propose de nombreux atouts :

  • Un système simple, centré sur quatre caractéristiques et des jets en dessous d’un score, pour laisser la place à la narration.
  • Des profils qui définissent un savoir-faire (combat, discrétion, survie, savoir occulte), des talents uniques, et des liens avec le monde.
  • Une campagne en trois scénarios, avec une atmosphère immersive.

Les règles tiennent en peu de mots : des tests simples au d20, des profils, des talents et des points de vie.

Et deux règles spéciales, que seul le MJ connaîtra : une sur les Dæmons, une sur les Géants.

Mais celles-là, je ne vous en dirai rien.

 

Le financement participatif vous propose :

  • Le livre de base, complet, qui contient univers, règles, personnages et campagne.
  • Un écran de MJ, pour rassembler l’essentiel sans surcharger.
  • Un carnet de notes, objet fictif dans le jeu, que vos joueurs pourront manipuler.
  • Des cartes dæmons, outils tangibles pour enrichir la partie.
  • Des podcasts, à écouter pendant la campagne comme des enregistrements à retrouver en jeu.
  • Et bien sûr, des feuilles de perso, toujours indispensables.

Ein Sof ne cherche pas à tout expliquer, il ne vous tient pas par la main.

C’est un jeu pour celles et ceux qui aiment les silences étranges, les ruines pleines de secrets, et les artefacts trop puissants pour être compris.

Si vous cherchez un monde à réparer, passez votre chemin, mais si vous voulez jouer avec ce qu’il reste, bienvenue dans Ein Sof.