Je vous avais déjà parlé de Dédales et, succinctement, de Vaelrun.
J’ai eu la chance d’avoir ce supplément en version papier, et non en PDF. C’est donc l’occasion de revenir sur le sujet.
Petit rappel : Dédales, c’est quoi ?
Dédales est un jeu de rôle médiéval-fantastique qui repose sur une idée particulièrement simple : le type de personnage que vous incarnez détermine le dé que vous utilisez.
D4, D6, D8 ou D10 deviennent ainsi une partie intégrante de votre personnage.
Le D4 correspond notamment aux parangons et aux sages, le D6 aux personnages rapides et agiles comme les éclaireurs, le D8 aux guerriers et le D10 aux sentinelles, paladins et autres personnages particulièrement résistants.
Une mécanique volontairement simple et immédiatement identifiable qui permet à Dédales de proposer sa propre approche du médiéval-fantastique.
Avec Vaelrun, il est maintenant temps d’aller voir ce qui se passe un peu plus loin.

Vaelrun : une nouvelle région à explorer
Vaelrun est présenté comme une région coupée en deux par des terres maudites.
Voilà déjà une bonne raison d’y envoyer quelques aventuriers.
Le supplément prend la forme d’une pochette regroupant plusieurs éléments.
On y trouve tout d’abord un livret consacré à l’univers, permettant de découvrir Vaelrun et de donner au meneur les informations nécessaires pour y faire évoluer ses joueurs.
Mais l’essentiel du supplément se trouve évidemment dans ses aventures.
Vaelrun propose en effet six scénarios.
Trois constituent une campagne permettant de plonger au cœur des mystères de la région.
Trois autres sont des aventures indépendantes. Elles peuvent donc être jouées séparément, mais l’éditeur précise qu’il est également possible de les relier aux scénarios de la campagne.
C’est une approche que j’apprécie particulièrement dans les suppléments de jeu de rôle : le meneur peut utiliser Vaelrun comme une véritable campagne ou simplement venir y piocher une aventure lorsqu’il en a besoin.
Et les destinations annoncées donnent plutôt envie.
Les personnages pourront notamment visiter les archives de Khran, partir à l’assaut d’une île volante occupée par des chevaucheurs de blizzard, explorer l’ancienne cité elfique d’Everlyn ou encore tenter de sauver Eldion, capitale du Sareval.
Bref, on reste clairement dans une fantasy tournée vers l’aventure et l’exploration.
Vaelrun ne contient pas uniquement des textes et des scénarios.
La pochette comprend également une carte double format de la région, mais aussi les fiches de 12 personnages prêts à jouer.
C’est toujours pratique.
Mais le meneur n’est pas oublié puisqu’il dispose également des fiches de 8 boss destinés à venir compliquer sérieusement la vie des aventuriers.
L’ensemble donne donc à Vaelrun un petit côté « boîte à outils » : on ouvre, on choisit les personnages, on récupère les éléments nécessaires et on peut rapidement commencer à jouer.

Un deck de 54 cartes pour Vaelrun
Pour accompagner le supplément, Les XII Singes proposent également un paquet de cartes consacré à Vaelrun.
Et contrairement à certains accessoires qui sont essentiellement là pour faire joli sur la table, celui-ci contient plusieurs types d’aides de jeu.
Le paquet comprend :
- 20 cartes de bestiaire illustrées
- 5 cartes mémo
- 14 cartes Trésors destinées aux joueurs
- 15 cartes Ténèbres destinées au maître du dédale.
Les cartes de bestiaire permettent évidemment de donner immédiatement un visage aux créatures rencontrées.
C’est le genre de petit accessoire qui peut éviter une longue description et qui aide les joueurs à visualiser ce qu’ils ont devant eux.
Les cartes Trésors ont également un intérêt très concret : plutôt que d’annoncer simplement qu’un personnage récupère un objet, on peut lui remettre directement sa carte. L’objet devient alors quelque chose de tangible sur la table.
Même principe pour les cartes Ténèbres, mais cette fois du côté du meneur.
Les cartes mémo viennent enfin compléter l’ensemble pour garder certaines informations importantes facilement accessibles pendant la partie.
Le deck n’est donc pas indispensable pour jouer à Vaelrun, mais il fait partie de ces accessoires qui peuvent rendre la partie plus fluide et surtout plus visuelle.

L’écran de Dédales
Dernier accessoire : l’inévitable écran du meneur.
Les XII Singes proposent aussi l’écran de Dédales séparément, en version dure, au prix de 10 €.
Attention toutefois avant de passer commande : un écran en carton souple est déjà inclus dans le pack Vaelrun.
Sa commercialisation séparée s’adresse surtout à ceux qui souhaitent disposer de l’écran sans acheter immédiatement le supplément.
C’est d’ailleurs plutôt une bonne idée de proposer séparément ce genre d’accessoire. Tout le monde n’a pas forcément envie de se lancer dans une nouvelle campagne, alors qu’un écran reste utile quelle que soit l’aventure jouée.
Dédales forme, avec Vaelrun, un jeu cohérent destiné à celles et ceux qui aiment l’aventure.
À voir maintenant comment la gamme va s’étoffer.
Vaelrun est édité par Les XII Singes.
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