Histoire de complots : le projet Bluebird


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Le projet Bluebird est un réel projet de soumission des masses mené par la CIA qui perdurera à travers diverses appellations de 1949 à 1970.

Ce qui n’était que rumeurs et théorie du complot s’est donc avéré historiquement vrai.

Faits historiques

Le projet Bluebird est un programme secret de manipulation mentale mené par la CIA aux Etats-Unis entre 1949 et 1950. Le but était de développer des techniques pour contrôler l’esprit humain et d’en utiliser les résultats pour la sécurité nationale. Ce projet a été mené en parallèle avec un autre projet similaire, appelé Artichoke.

Le projet Bluebird comprenait plusieurs sous-dossiers, tels que l’étude du brainwashing (lavage de cerveau), la création de personnalités artificielles, l’utilisation de drogues et de la torture pour obtenir des informations et la manipulation de la mémoire.

Les sujets d’expérience étaient principalement des prisonniers, des patients mentaux et des citoyens ordinaires qui étaient enlevés ou recrutés de manière involontaire.

Le projet Bluebird (et ses multiples formes) ont été jugé pour les méthodes brutales et inhumaines utilisées, pour être finalement abandonnés en 1970 suite à une enquête du Congrès.

Cependant, les révélations sur les activités du projet ont conduit à des préoccupations concernant les abus de pouvoir de la CIA et à des demandes de transparence et de responsabilité.

Manipulation mentale et abus de pouvoir

Que ce soit dans n’importe quel jeu de rôle, ces deux items peuvent être présent. Que ce sot par l’usage de la drogue, de la magie ou de la technologie, vous trouverez toujours des groupes d’individus ou des organisations voulant contrôler les personnes.

Voici des idées de scénario autour d’un tel projet :

 

  • pour un jeu de rôle médiéval-fantastique, les joueurs pourraient incarner des membres d’une société secrète qui utilise des techniques de lavage de cerveau pour contrôler les dirigeants de la cour et influencer les politiques du royaume.

 

  • pour un jeu de rôle contemporain, les joueurs pourraient incarner des journalistes enquêtant sur une organisation qui utilise des techniques de manipulation mentale pour contrôler les masses et influencer les élections.

 

  • pour un jeu de rôle futuriste, les joueurs pourraient incarner des membres d’une agence de sécurité nationale qui utilise des techniques de manipulation mentale pour contrôler les criminels et les terroristes, mais qui doit faire face aux conséquences éthiques de leurs actions.

 

Ce ne sont là que quelques pistes, mais vous pourrez les creuser et les développer très facilement.

Imaginez ce que cela pourrais donner dans un monde sans état protecteur.

 

  

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