Cthulhu Tenebris : Les Cédules, nouveaux fragments d’un savoir interdit

Les XII Singes poursuivent l’exploration de leur univers Cthulhu Tenebris avec une nouvelle précommande participative actuellement proposée sur Game On Tabletop.

Baptisée Les Cédules, celle-ci prend la forme de quatre suppléments destinés à enrichir le monde du jeu en multipliant les lieux, personnages, intrigues et scénarios.

Et manifestement, les Grands Anciens ont déjà entendu l’appel : c’est déjà un énorme succès.

Délaisser les traditionnelles années 1920 pour confronter vos joueurs aux horreurs du Mythe dans un cadre médiéval.

L’idée est d’offrir de nouveaux lieux d’aventure, personnages, éléments liés à la médecine médiévale, scénarios et mystères. Le tout restant bien évidemment placé sous l’ombre de R’lyeh et de Celui-qui-Dort.

Mais au fait, qu’est-ce qu’une cédule ?

Le terme « cédule » n’est évidemment pas le plus courant de notre vocabulaire actuel.

D’origine latine (schedula, « petite feuille »), il désigne historiquement un petit écrit, un billet ou un document sur lequel sont consignées des informations.

Un choix de vocabulaire qui colle donc particulièrement bien à l’ambiance médiévale de Cthulhu Tenebris.

On peut ainsi voir ces Cédules comme autant de recueils de fragments de savoir à destination du meneur, chacun étant placé sous différentes influences astrologiques et symboliques.

Les quatre ouvrages sont ainsi associés à un astre, un élément et l’une des quatre humeurs de la médecine médiévale.

Une manière plutôt élégante de donner une véritable cohérence à ces quatre nouveaux suppléments.

Quatre Cédules, quatre ambiances

La précommande repose sur quatre ouvrages, chacun étant associé à un domaine symbolique particulier.

Les Cédules joviennes sont placées sous les signes de l’air, de Jupiter et du sang. Elles nous font notamment voyager jusqu’à un monastère de Francia où un concours de chant pourrait prendre une tournure beaucoup moins sympathique que prévu. Le supplément propose également plusieurs personnages à intégrer aux aventures : un barde prisonnier de ses propres démons, un prédicateur cynique, une cultiste ambiguë ou encore une larve particulièrement peu engageante.

Les Cédules héliaques se placent sous les signes du feu, du soleil et de la bile jaune. Direction cette fois la Sicile et les environs de l’Etna, avant de parcourir d’autres régions du monde. Mercenaire vengeresse, guérisseuse adepte de sorcellerie, ancien gouverneur byzantin ou parasite igné font partie des rencontres proposées. Un scénario conduit également les personnages à Parme, sur fond d’intrigants en tous genres.

Les Cédules sélènes explorent le domaine de l’eau, de la Lune et du phlegme. Elles nous emmènent notamment à Dorestad, dans un emporium ravagé par différents fléaux. Là encore, plusieurs figures sont proposées aux meneurs : un dirigeant byzantin possédé par plusieurs sorciers, un batelier moins innocent qu’il n’en a l’air ou encore un évêque ayant découvert quelques vérités qu’il aurait probablement mieux valu ignorer. Un scénario entraîne cette fois les personnages au cœur des Ardennes.

Enfin, Les Cédules croniennes sont associées à la terre, Saturne et la bile noire. On y découvre entre autres une tourbière irlandaise, une veuve bien informée, un rabbin alchimiste ou un jarl menant des raids occultes. Le scénario de ce volume conduit quant à lui les joueurs en Grèce, sur les traces des Gorgones.

Chacun des quatre ouvrages se termine également par la présentation de brumes de R’lyeh correspondant à son thème.

Les Sceaux de R’lyeh

À ces quatre suppléments vient s’ajouter un accessoire particulièrement intéressant pour la table : Les Sceaux de R’lyeh.

Il s’agit d’un paquet de 44 cartes au format poker représentant les sceaux et agencements conçus par Al-Marwazi afin d’accéder aux principaux lieux des brumes de R’lyeh.

L’idée est de pouvoir remettre progressivement ces cartes aux joueurs à mesure qu’ils découvrent les travaux du sorcier dispersés après sa mort.

De quoi matérialiser à la table une partie de leurs découvertes et ajouter quelques accessoires aux investigations.

Des suppléments de 80 pages

Les quatre Cédules sont annoncées au format US Letter, en couleur et avec environ 80 pages par ouvrage. La campagne prévoyait initialement des couvertures souples, mais le palier des 10 000 € ayant été franchi, celles-ci deviennent rigides. Et grâce à vous, un prochain palier permettra l’application d’un vernis sélectif sur les couvertures.

Les ouvrages de la gamme Cthulhu Tenebris déjà parus peuvent également être ajoutés individuellement, en numérique ou en version imprimée, via les options de la campagne.

Plus que de simples recueils de scénarios, ces quatre Cédules semblent donc avoir été pensées comme des boîtes à outils destinées aux meneurs : personnages à réutiliser, lieux, créatures, éléments de contexte et scénarios viennent développer différentes facettes du monde de Cthulhu Tenebris.

Cthulhu Tenebris : Les Cédules est disponible en précommande participative ici.


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